NVIDIA GeForce 417.01 WHQL: drivers para Darksiders III y correcciones en G-Sync

Con la aparición de diciembre en el calendario NVIDIA hace lo propio, sacar nueva traducción de drivers. En esta ocasión tenemos varias correcciones interesantes que merece la pena destacar, pero adicionalmente incluyen otras mejoras/soporte en diferentes ámbitos que pueden marcar la diferencia en según que gozne. Adicionalmente se han actualizado algunos módulos en este GeForce 417.01 WHQL.

Estos GeForce 417.01 WHQL traen pocas novedades

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La principal novedad en esta traducción de driver es que da soporte a un gran título como es Darksiders III, donde buscarán como en cada propagación el mejor rendimiento posible desde el segundo cero.

Adicionalmente, se a añadido/actualizado el soporte para Artifact en SLI, promoviendo así su uso para los poseedores de dos de sus GPUs. Una puesta al día muy esperada es el upgrade del GeForce Experience, donde en esta ocasión tendremos la traducción 3.16.0.122 y donde más delante veremos algunos puntos a tratar con este software.

La NVIDIA GeForce GTX 1060 con GDDR5X usa la misma GPU que la GTX 1080, pero capada

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Sobre el soporte de GPUs y juegos en SLI, NVIDIA no ha tocado nadie en esta traducción, pero donde sí ha puesto mejoras es en los perfiles de su tecnología 3D Vision, donde se han añadido o actualizado lo siguientes perfiles: Elder Scrolls: Online (Bueno), Assassin´s Creed: Odyssey (no recomendado), Fallout 76, Hitman 2 (bueno).

De paso, NVIDIA nos recuerda que ha dejado de dar soporte a sistemas operativos de 32 bits y al mismo tiempo siquiera ofrece soporte a la construcción Fermi.

6 correcciones y 5 problemas detectados

nvidia gforce 398.11 whql drivers

Adentrándonos en los cambios de estos GeForce 417.01 WHQL, tendremos hasta 6 correcciones generales:

  • Se corrige un problema en la frecuencia de puesta al día de los monitores que superen los 30 Hz a 4K, ya que no se podía aplicar correctamente.
  • El Frame Rate Limiter 2 no estaba trabajando.
  • El error ID 14 al deshabilitar CSM se ha corregido en las GPUs Turing.
  • Las grabaciones de Shadowplay ya no se dañarán con las Geforce GTX 650.
  • G-Sync ahora puede desactivarse posteriormente de salir de cualquier gozne.
  • Las imágenes de Ansel ahora aparecen correctamente compuestas cuando se establece una resolución 30 veces anciano o superiores.

Como venimos arrastrando desde hace meses, los problemas solo se encuentran en un sistema activo, Windows 10, y aunque NVIDIA va corrigiendolos poco a poco al mismo tiempo que detecta algunos nuevos, todavía quedan 4 por solventar y son estos:

  • Se mantiene el error de infracción DPC al usar varias GPUs con placas colchoneta y chips PLX.
  • En Firefox el cursor muestra una breve corrupción al desplazarse por los enlaces de Firefox.
  • Podremos obtener una corrupción de la pantalla con monitores bajo DisplayPort con grandes frecuencias cuando reanudamos el equipo desde el modo de suspensión.
  • Se produce un parpadeo cuando conectamos un celador G-Sync con un celador por HDMI y sin G-Sync estando G-Sync activado.
  • En Windows 10 Fall Creators, HDTV que solo admiten 8 bpc se les aplica automáticamente 12 bpc, lo que da como resultado una visualización codificada.

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Y hasta aquí todos las novedades de este nuevo driver, como siempre podéis descargarlo desde la web oficial de NVIDIA siguiendo este enlace, donde tendréis que separar los diferentes parámetros para vuestra GPU y así poder descargar dicho driver.

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