Super Smash Bros. Ultimate: reglas oficiales para torneos y competiciones

Super Smash Bros. Ultimate: reglas oficiales para torneos y competiciones

Uno de los aspectos más distintivos de Super Smash Bros. Ultimate es su enorme variedad de reglas y lo cómodo que es organizar una partida al regusto. Si prefieres que se cuenten las caídas, la vigor y no solo que haya objetos en el deporte, sino qué tipo de objetos. ¡Hasta el decorado es un medio ambiente esencial!

Sin incautación, que haya ese enorme abano de opciones deja una pregunta en el ventarrón ¿qué reglas o ajustes se usan en una competición? Por lo militar, los torneos oficiales las establecen semanas antiguamente de celebrarse, pero no está de más tenerlas a mano para que nosotros podamos organizar nuestras ligas amistosas o simplemente entrenar con esos parámetros.

En Vida Extra Super Smash Bros. Ultimate: ¿cómo originarse a recrearse? Asesor para principiantes, conceptos básicos y trucos esenciales

Por ello, y basándonos en las competiciones anteriores de Smash Bros., así como las reglas establecidas en el inminente Genesis 6, hemos minucioso una manual con la que podrás participar y hasta organizar tus propios torneos.

De hecho, el primer parámetro sirve para distinguir y delimitar el repercusión y la duración de un torneo, en el caso de que nuestro plan sea más arribista que realizar una competición caseras entre amigos:

Cantidad de Participantes

Victorias

Menos de 64

El mejor a 5 partidas

Más de 64

El mejor a 3 partidas

Esto quiere sostener que, tanto para ocurrir de ronda como para clasificarse será necesario obtener tres victorias -no tienen que ser consecutivas- en aforos no tan grandes y dos en aforos mayores. Gracias a Dios, y como verás, el meta de tiempo y otras reglas consiguen que estos combates sean tan justos como amenos.

Mandos permitidos y variantes de color

Se puede participar tanto con el mando Pro de Switch como con los Joy Cons, aunque el mando más recomendado durante los eventos es el de la Nintendo Gamecube. Eso sí, los jugadores pueden usar cualquier sistema homologado siempre que no se incluyan atajos, ventajas, ordenanza de turbo o macros.

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En caso de que a estructura lo prevea, los jugadores pueden configurar -si lo solicitan- hasta tres variantes de control o mando. Es posible solicitar más con permiso de la estructura. Las configuraciones y ajustes siempre tendrán motivo antiguamente de comenzar la partida, nunca durante la misma.

En caso de que los jugadores -o parejas- tengan predilección por un color determinado de equipo o personaje, se resolverá de guisa aleatoria (con una moneda o jugando una única partida al piedra-papel-tijeras).

Es recomendable (no obligatorio) que los jugadores usen luchadores con el mismo color que el de su equipo. Sin incautación, en las partidas a dobles los dos personajes deberán centellear el mismo color y, en su defecto, el más parecido.

Por posterior, si el mando propio de un atleta provoca algún tipo de interferencia, estará expuesto a ser descalificado.

Preparación

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El primer paso es clasificar las condiciones., Como nota de interés, el propio deporte dispone de un modo torneo con lo que podremos ajustar el número de jugadores según los participantes antiguamente de iniciar el evento e incluso rellenar los espacios para que la CPU participe en caso de que un atleta se abastraído o desista.

Con todo, en caso de que se usen varias consolas y puestos de deporte, en todas se establecerán los mismos parámetros, tanto si se juega en equipos como a nivel individual:

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  • Los combates son a tres (3) vidas y la duración está fijada en 8:00 minutos. En caso de que uno de los puestos esté ocupado por la CPU su nivel de dificultad será Al azar.

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  • Estarán desactivados la mostrador de Smash Final, los Espíritus, el Daño original y los objetos, así como la pausa de deporte. El impulso estará fijado en x 1,0 y los mecanismos apagados.

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  • Todos los personajes están permitidos. Todos los movimientos de los luchadores Mii están permitidos, pero su aspecto será el que venga por defecto, pudiendo variar los colores.

Escenarios Permitidos y cómo se seleccionan

Pese a que hay un enorme número de escenarios en Super Smash Bros. Ultimate, la inventario de permitidos es muy ajustada. ¿El motivo? Desde Super Smash Bros. Melee hay algunos escenarios que ofrecen una superioridad natural a determinados personajes.

Por ello se ha seleccionado un conjunto de escenarios que buscan respaldar unas mismas posibilidades. Eso sí, los jugadores deberán designar cuáles y en qué orden, ya que incluso éstos incluyen fundamentos únicos que pueden influir en el combate.

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De este modo, durante la ronda original -la primera partida- solo se podrán designar entre cinco escenarios, ampliando la inventario de seleccionables a durante el resto de partidas. Se podría sostener que la primera partida se negociación de una especie de calentamiento, aunque es una estupenda oportunidad para estudiar al rival.

El proceso a la hora de designar pantalla y personaje es el subsiguiente:

Partica original

Al inicio de la primera partida, los jugadores decidirán de guisa aleatoria (con una moneda o jugando a piedra-papel-tijeras, por ejemplo) quién descarta primero uno de los escenarios iniciales. El perdedor eliminará la subsiguiente hasta que solo quede una de las cinco, donde tendrá motivo el combate.

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  • Campo de batalla **
  • Destino Final **
  • Sistema Lylat
  • Estadio Pokémon 2
  • Pueblo Smash

Super Smash Bros. Ultimate: reglas oficiales para torneos y competiciones Están permitidas las versiones alternativas (Omega)

Partidas clasificatorias (Partidas 2 a 5)

Tras la primera partida, el vencedor de la partida preliminar descartará dos de los escenarios de la ronda clasificatoria. Luego, el perdedor de la partida preliminar eligirá uno de los escenarios restantes. A continuación los jugadores elegirán combatiente. Este proceso se repetirá durante las partidas siguientes hasta que haya un vencedor, obteniendo tres victorias si se juega a cinco partidas.

En caso de solicitarlo, el vencedor del preliminar deporte elegirá primero su combatiente, seguidos del resto de jugadores y equipos.

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  • Campo de batalla **
  • Destino Final **
  • Yoshi's Story *
  • Isla de Yoshi *
  • Sistema Lylat
  • Estadio Pokémon 2
  • Castillo Asediado *
  • Pueblo Smash
  • Faja Pokémon de Teselia *
  • Faja Pokémon de Kalos *
  • Sobrevolando el pueblo *

(* ) Escenarios añadidos tras la partida original Super Smash Bros. Ultimate: reglas oficiales para torneos y competiciones Están permitidas las versiones alternativas (Omega)

Notas añadidas

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  • Cualquier atleta que no esté presente pasados 15 minutos desde que fuese convocado será totalmente descalificado del torneo.

  • El coaching no está permitido. Los espectadores pueden animar a los jugadores, pero no se puede aportar o dar consejos -o cualquier tipo de ventaja- durante la partida. La estructura tomará las medidas oportunas en caso de que esto suponga un inconveniente al incremento amoldonado de la partida.

  • La colusión, o que entre jugadores rivales se acuerden previamente los resultados, será penalizada con la descalificación inmediata de uno y otro por parte de la estructura.

  • Los glitches, errores y otros fallos no interrumpen la partida omitido que éste haga totalmente injugable uno o más personajes, debiéndose informar a la estructura.

  • Las partidas no serán repetidas por no entender o conocer las reglas o por una mala -o errónea- configuración de ordenanza previos al inicio. La única excepción para reiniciar una partida serán causas mayores (problemas de corte de electricidad, fallos del equipo o de seguridad, por ejemplo).

  • Cualquier otro aspecto no contemplado será determinado por la propia estructura del torneo o los jueces de la partida. Todavía pueden adaptar las normas según las circunstancias, como propasarse de un glitch o retirar un personaje o decorado en caso de que se produzca una situación en realidad anticompetitiva.

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